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	<title>幻想 &#8211; 楓町的日常生活</title>
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	<title>幻想 &#8211; 楓町的日常生活</title>
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		<title>まろ的寫作教室：第五課【準備作業】元素與世界觀（上）</title>
		<link>https://blog.hukaka.com/2018/07/30/maro-writing-class-5-part-1/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[楓小編]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2018 07:07:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[まろ的寫作教室]]></category>
		<category><![CDATA[世界觀]]></category>
		<category><![CDATA[奇幻]]></category>
		<category><![CDATA[寫作]]></category>
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		<category><![CDATA[編劇]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>從事劇作創作，就像是駕車。油門、剎車、方向盤互相合作又牽制，必須三個分開教，但整合的程度才是價值。 大家好，我</p>
<div><a class="btn-filled btn" href="https://blog.hukaka.com/2018/07/30/maro-writing-class-5-part-1/" title="まろ的寫作教室：第五課【準備作業】元素與世界觀（上）">Read More</a></div>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" class="size-full wp-image-1163 aligncenter" src="https://blog.hukaka.com/wp-content/uploads/2018/07/max-felner-370157-unsplash-1.jpg" alt="" width="1280" height="879" srcset="https://blog.hukaka.com/wp-content/uploads/2018/07/max-felner-370157-unsplash-1.jpg 1280w, https://blog.hukaka.com/wp-content/uploads/2018/07/max-felner-370157-unsplash-1-300x206.jpg 300w, https://blog.hukaka.com/wp-content/uploads/2018/07/max-felner-370157-unsplash-1-768x527.jpg 768w, https://blog.hukaka.com/wp-content/uploads/2018/07/max-felner-370157-unsplash-1-1024x703.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h3>從事劇作創作，就像是駕車。油門、剎車、方向盤互相合作又牽制，必須三個分開教，但整合的程度才是價值。</h3>
<p>大家好，我是まろ，羅馬拼音念作Maro，叫「馬肉」也可以。</p>
<p>最近，一直有網友因為「如何寫好小說」找上門。所以，我把自己寫輕小說的經驗，整理成<span style="color: #ff0000;">34個主題</span>，分成<span style="color: #ff0000;">【準備作業】</span>、<span style="color: #ff0000;">【劇情流程】</span>與<span style="color: #ff0000;">【寫作經營】</span>三個階段。</p>
<p>無論你是想寫<span style="color: #ff0000;">小說</span>、<span style="color: #ff0000;">傳記</span>、<span style="color: #ff0000;">企業沿革</span>，這些文章都能給你幫助。不管你的寫作程度為何，我都會在【準備作業】、【劇情流程】這兩階段帶你完成一篇作品，那我們開始吧！</p>
<h3>最理想的情況是，前提、角色、衝突、世界觀融為一體。</h3>
<p><span id="more-1204"></span><br />
哈囉！歡迎回到我們的寫作教室。理論上，世界觀算是比較獨立的劇作元素，但還是建議你從「<a href="https://blog.hukaka.com/category/writing-class/"><b>まろ的寫作教室 tag</b></a>」確認一下，你是否已經讀完第一到第四課的內容。</p>
<p>這篇我們來聊聊<b>「幻想系」的世界觀，這可能與你認知的「奇幻」、「科幻」有些重疊，但又有點不同</b>。我先明確地定義「幻想系」，再告訴你為何要如此定義。</p>
<ol>
<li><span style="color: #ff0000;"><b>主角或反派的某些能力超越了當代的安定力量，且為故事發展的主要衝突。</b></span></li>
<li><span style="color: #ff0000;"><b>以非現代科學的理論，重新定義類似物理或化學的基礎定律。</b></span></li>
</ol>
<p>第一個定義很好解釋，我舉兩個例子，請你稍微思考一下：</p>
<ol>
<li>吸血鬼擁有強大的力量，被其吸血的人類也會成為吸血鬼<span style="color: #999999;">（死徒）</span>。如果以上兩點都成立，<b>即便一名吸血鬼只吸兩個人，以這樣的等比級數發展，一夜之間世界上大部分的人都會成為吸血鬼</b>。那，在吸血鬼居住的世界，人們是如何倖免的？</li>
<li>你所居住的城市忽然間出現了高達５０公尺的巨大怪獸，戰機坦克都像蟲子一樣被打爆。要<b>如何在它憑這股蠻力把世界給毀滅前，拯救你所鍾愛的城市</b>？</li>
</ol>
<p>好囉，如果你對幻想系題材有興趣，但卻沒想過這些問題，應該會被我問得措手不及。嗯，我先給你參考的答案。</p>
<ol>
<li><b>吸血鬼可能基於文化或衛生理由，並不想直接吸人血</b>。例如<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%81%96%E9%AD%94%E4%B9%8B%E8%A1%80" target="_blank" rel="noopener">《聖魔之血》（トリニティ・ブラッド）</a>的真人類帝國，吸血鬼<span style="color: #999999;">（長生種）</span>所需的血液錠劑，是由人類以血液換取金錢而提供，並經過加工製成的。</li>
<li><b>怪獸可能是因為某些生物本能而來到城市，也許就正如鳥類遷徙仰賴磁場或大氣層的紫外光訊號</b>。如果你發現是某個訊號吸引它來，你就可以想辦法混淆怪獸，把它引回海中。</li>
</ol>
<p>你發現了嗎？<span style="color: red;"><b>第一項定義要告訴你的是「平衡」</b></span>。在你我生活的世界，如果遇到了會危及自身安全的情況，可以找警察。警察擁有的武力，可以解決一般人會遇上的問題。但若是你所構想的世界，有<b>某種力量超越了警察，甚至軍隊，你就需要自己創造英雄來維持平衡，讓世界不致毀滅</b>。</p>
<p>有些朋友構思的故事設定是「某天，有個無敵怪獸出現在城市，然後一群超能力者……」。就當我會糾結於某些哲學問題吧，這時我通常會說「<b>既然是無敵怪獸，那超能力者能幹嘛？</b>」</p>
<p>身為劇作者，<span style="color: red;"><b>如果你認真選用「無敵」來當你的角色魅力點，這種技能天花板無限高的設定，會讓你的劇情無法進行下去</b></span>。你可以說「因為核爆導致基因突變」或是「透過蟲洞而從別的星球而來」的怪獸。他們的初次侵襲也許會造成重大損傷，但人類至少有個方向去抵抗，不管是捕捉另一隻怪獸來洗腦、以基因工程創造巨大的人造人，或是建造超大的機器人與其肉搏。</p>
<p>或是很巧的，怪獸就像<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%A4%A7%E6%88%98_(2005%E5%B9%B4%E7%94%B5%E5%BD%B1)" target="_blank" rel="noopener">電影《世界大戰》</a>的外星人，無法抵抗地表的細菌，而不得不撤退。</p>
<p>第二個定義主要來自元素論，例如<span style="color: red;"><b>五行生剋</b></span>的概念。就我所看過的作品，擁有元素生剋論的主要是東方文化的作品，也許就是被中國的五行生剋所影響。</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-1168" src="https://blog.hukaka.com/wp-content/uploads/2018/07/五行生剋.png" alt="" width="800" height="759" srcset="https://blog.hukaka.com/wp-content/uploads/2018/07/五行生剋.png 800w, https://blog.hukaka.com/wp-content/uploads/2018/07/五行生剋-300x285.png 300w, https://blog.hukaka.com/wp-content/uploads/2018/07/五行生剋-768x729.png 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></div>
<p><b><span style="color: red;">建構這種世界觀真的很有意思，但絕大部分人都低估了它的難度。這樣的設定超脫了你平日所理解的物理或化學等定律，等同於創造一種新的運動或賽棋。</span></b></p>
<p>然而有些創作者，為了掩飾設定時的缺失，會用一些類似「<b>局外規則</b>」、「<b>勇氣與熱情</b>」等等因素來逃避這個生剋結構。我只能說，偶爾為之可以，<b>但讀者與作者的關係，永遠是對弈的兩方。要讓讀者折服你精巧的布局，只能創造「他可以理解但卻在預期外」的結果</b>。</p>
<p>請你試想一個狀況，你正與朋友玩一盤棋，玩法是你朋友發明的。你手上有著朋友列出的所有規則，<b>但若你朋友為了勝利，不斷去修改規則。最後，你會放棄這場對弈</b>。</p>
<p><span style="color: red;"><b>這種狀況，我稱之為作者的狡辯。</b></span></p>
<p>明明事前沒有任何伏筆，卻在重要關鍵的一剎那，忽然有別人出手了或敵人自己倒下了。當作品開始矇混時，要嘛撐不久，不然就是只想靠之前累積的讀者，能撐多久是多久。</p>
<p>因此，當你規劃時，就得要有些考量。舉例來說，假設是五行生剋的魔法冒險世界，除非主角群本來就正好有五個人，不然限制每個人只能用一種元素的魔法，根本是自找麻煩。而且這意味著，這五個人沒有人可以犧牲。<b>光憑這設定結構，就可以推測出最終的結局</b>。</p>
<p>也許你的主角最擅長水系魔法，當遇到剋他的土系對手時，可以雙倍犧牲水系魔力，以換得相生出木系的能力，用來對抗土系的對手。而你可以<b>使用伏筆，表現出主角在戰鬥前，正在磨練某種必殺技，讓你的讀者有所預期，但又不確定會如何表現。當你使出「魔力轉換」這大招時，讀者才會既佩服又驚奇</b>。</p>
<p>你可設定魔力轉換需要特定的寶物（好比說<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B3%A2%E8%80%85%E4%B9%8B%E7%9F%B3" target="_blank" rel="noopener">賢者之石</a>），或是特定的武器防具。為了擊敗大敵而進行的支線故事，可讓你的劇情更加豐富，也更為合理。</p>
<p>在許多高水準的幻想系作品，可以看到嚴謹的設定，例如<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%8B%BC%E4%B9%8B%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB" target="_blank" rel="noopener">《鋼之煉金術師》</a>的【等價交換】。這衍生自物理學的<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B4%A8%E9%87%8F%E5%AE%88%E6%81%92%E5%AE%9A%E5%BE%8B" target="_blank" rel="noopener">【質量守恆定律】</a>，但擁有更深層的意義。不管是現實世界本來就具備的規則，或是你在幻想世界建構的規則，都必須造成角色的衝突與兩難。雖然看起來好像是在找作者與角色的麻煩，但劇作本來就是很傷神的事情。</p>
<p><span style="color: red;"><b>總之要注意，那種「我覆蓋一張怪獸卡，結束這個回合」，然後還能在危急時憑那張隱藏卡大逆轉的劇情，真的不容易啊！</b></span></p>
<p>以上就是我的<span style="color: red;"><b>第二個定義，「規則」的解釋</b></span>。要讓你的幻想作品順利進行，<span style="color: red;"><b>平衡與規則是最重要的兩個因素</b></span>。因為幻想系世界觀的運作，會與你的經驗不同，所以你平日累積的生活經驗未必適用，且建構的規則也很容易有瑕疵。</p>
<p><b>故事推進是個雙方不斷勢均力敵的過程</b>，你在幻想系世界要自行建立規則，如果天秤偏移得過於嚴重，可能就難以挽回。<b>幻想系的世界，<span style="color: red;">作者你自己是球員兼裁判</span>，當你苦思不出劇情的進展時，很難抵抗那種「<span style="color: red;">我就投機取巧一次，反正讀者也分不出來</span>」的誘惑。真的，創作很苦，任何投機的想法，最後都會讓創作者無法自拔，所以請你遠離它</b>。</p>
<p>也有很多人覺得幻想系故事比較吸引人，所以特別想創作這類的故事，我覺得這是表面上的事實。幻想系故事的確可以引發獨特的衝突，也可容納多姿多采的各種元素，但它也很容易<b>像隨便亂加料的黑暗系火鍋一樣恐怖</b>。</p>
<p>我們以<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%81%E7%A5%9E%E6%BC%94%E4%B9%89" target="_blank" rel="noopener">《封神演義》</a>為例好了，它符合我對於幻想系的定義。因為仙人們的力量遠遠高於軍隊，所以商周雙方，各自請支持己方的仙人來參戰。</p>
<p>正如我之前所提的「<span style="color: red;"><b>長篇故事通常是以角色成長為主軸</b></span>」，主角姜子牙論武力或法力，都不是最頂尖的，但他在整個故事推進中，運用計謀來化解各種危機。<span style="color: red;"><b>而幻想系的設定，讓姜子牙的計謀能運用得更加巧妙</b></span>。</p>
<p>若沒有姜子牙這樣的角色貫穿故事全場，<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%81%E7%A5%9E%E6%BC%94%E4%B9%89" target="_blank" rel="noopener">《封神演義》</a>就只是仙人們的軍武展示，你可以用戰鬥力就簡單得出最後的結果。但正因為姜子牙的存在，才能讓故事擁有高低起伏。</p>
<p>角色本身造成衝突絕對是最重要的，<span style="color: red;"><b>適當的世界觀會成為加分項。而加分的程度最高，也最難控制的，就是幻想系世界觀</b></span>。請記得我的兩個定義，即便你的故事裡出現了亞生物、妖怪，就算故事發生在過去或未來。如果他們擁有的能力不足以推動劇情，那頂多就只是點綴，不是我所定義的幻想系故事。</p>
<p>在本篇的最後，我們聊聊「<span style="color: red;"><b>幻想的光譜</b></span>」。其實大多的作品都會有幻想的成分，即便是偏寫實的戀愛故事<a href="http://www.books.com.tw/products/0010776359" target="_blank" rel="noopener">《南十字星》</a>，女主角依稚也有閃過背後飛來的棒球、瞬間移動、原地倒掛金鉤這些不真實的能力。但因為這些能力並沒有嚴重地影響故事主軸<span style="color: #999999;">（頂多就是影響到受害者）</span>，所以可以視作為點綴的元素。</p>
<p>我們以兩位知名英雄─<b>蝙蝠俠與超人</b>當例子來說。蝙蝠俠雖然可以把高譚市警方耍得團團轉，但要征服世界大概不太可能<span style="color: #999999;">（至少電影版本是這樣）</span>。可是超人就完全不同，超人的能力可以輕易消滅人類，這個衝突點也成為<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%9D%99%E8%9D%A0%E4%BF%A0%E5%B0%8D%E8%B6%85%E4%BA%BA%EF%BC%9A%E6%AD%A3%E7%BE%A9%E6%9B%99%E5%85%89" target="_blank" rel="noopener">電影《蝙蝠俠對超人：正義曙光》</a>的主軸。</p>
<p><b>因此以幻想光譜來說，蝙蝠俠是正好進到低標，超人很明顯就是頂端了</b>。這樣的高低落差也讓<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%9D%99%E8%9D%A0%E4%BF%A0%E5%B0%8D%E8%B6%85%E4%BA%BA%EF%BC%9A%E6%AD%A3%E7%BE%A9%E6%9B%99%E5%85%89" target="_blank" rel="noopener">《蝙蝠俠對超人：正義曙光》</a>的劇本難度特高，理論上蝙蝠俠不管怎麼升級設備，對超人來說都是沒有意義的。好在編劇賜給超人善良憐憫的個性，蝙蝠俠才沒有被秒殺。<b><span style="color: red;">若你的幻想世界觀能引發這種等級的衝突，又能夠平衡，那我想就是非常出色了</span></b>。</p>
<p>反過來說，如何讓蝙蝠俠<span style="color: #999999;">（與正義聯盟的其他英雄）</span>不會成為超人的豬隊友，也是個頗艱難的問題。也許你可以參考電影<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A3%E7%BE%A9%E8%81%AF%E7%9B%9F_(%E9%9B%BB%E5%BD%B1)" target="_blank" rel="noopener">《正義聯盟》</a>給你的解釋，也許經過深思之後，你會有更為精妙獨特的見解。</p>
<p>請記得，<b>我定義的幻想系，與故事發生的時代無關</b>。以<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%9E%E7%91%9F%E7%8E%8B%E5%82%B3%E8%AA%AA" target="_blank" rel="noopener">《亞瑟王傳說》</a>為例，如果只有亞瑟王與圓桌武士對抗羅馬人，我會定義為【歷史】或【史詩】系。<b>但若是偉大的魔法師<a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A2%85%E6%9E%97_(%E4%BA%9E%E7%91%9F%E7%8E%8B%E5%82%B3%E8%AA%AA)" target="_blank" rel="noopener">梅林</a>參戰了，那就會變成幻想系</b>。如果故事發生在未來，但其科技都是目前的科學可以解釋的，我會定義為【未來】系。<b>除非出現目前科學不能解釋的元素，好比蒸氣機器人、有五層樓高卻行動自如的巨大機器人，我才會歸於幻想系</b>。</p>
<p>關於古代的職業、神話或科幻主題的風格等等，我就不在本篇文章贅述了。但我會在延伸閱讀提供參考書目。願你創造的幻想世界充滿魅力與奇想，讓讀者折服拜倒在你的巧思之下。<a href="https://blog.hukaka.com/2018/07/30/maro-writing-class-5-part-2/" target="_blank" rel="noopener">我們下次在【第五課：元素與世界觀（中）－通用要素與脈絡】（點擊即可閱讀）</a>再會！</p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://blog.hukaka.com/2018/07/30/maro-writing-class-5-part-1/">まろ的寫作教室：第五課【準備作業】元素與世界觀（上）</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://blog.hukaka.com">楓町的日常生活</a>。</p>
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