為什麼老是畫不好?...
(本文由まろ老師提供,並未接受業配,圖片版權為楓書坊文化出版社所有)
從零基礎快速成為接案新手,就需要這一本!
大家好,我是まろ,羅馬拼音念作Maro,叫「馬肉」也可以,但這不是重點XD
數來也創作十幾年了,之中繪畫教學書也換了好幾輪,綜合入門書幾乎淘汰掉了,只剩下這一本!
當插畫看起來怪怪的,卻不知道問題在哪,就再讀一次本書吧!
就像看得懂字不代表能寫文章,畫畫同樣是有技巧需要學習的。然而說到學習,最重要的就是持之以恆,但要怎麼維持學習的熱情呢?就是要不斷累積微小的成果。因此,初學時最重要的就是找出自己最適合的學習方法,也是本書的第一個重點。
粉紅色
當你看到上面這個字,心裡浮現的是什麼顏色呢?
如果是粉紅色,你大致上是思考型,反之是藍色的話,則為感覺型的人。書中另有列出典型思考型與感覺型的特徵,可以作為參考。無論你是感覺型或思考型,都可以成為優秀的畫師,只是學習方式不同。本書特別適合思考型的人,感覺型的人則建議大量練習。不過,我建議即便是感覺型的人,還是要把這本書當作是檢核的參考,因為我認識一些感覺型畫師…不太會修正自己的錯誤XD|||
本書的第一個部分就是角色的頭部,也是大部分人起步的開始。說到頭髮的畫法,90年代的作品,不分男女角色,有一種「看起來越多根就越精緻」的傾向。到千禧年之後,風格才漸漸轉為以類似動畫的塊狀為基礎,講求彈性與蓬鬆感的畫法。頭髮以塊狀為基礎,主要在髮尾增加變化,大致有幾個好處:
- 減少重量感,頭髮自然就會較為飄逸
- 髮束的造型較為明顯,不用把整個髮型都設計得很奇特,就能夠有辨識度
- 省時很多
頭髮之後主要是表情與側臉,本書畢竟不是表情專書,介紹的深度很有限。最重要的一點是:表情是整個五官構成的,不是只有嘴巴。另外補充一下我個人的觀點,雖然眉毛的面積不如眼睛或嘴巴大,但感情的細緻度,經常決定在眉毛唷!
接下來進行到全身圖,全身圖的平衡,大概也是每個初學者的痛。想必如果有看過構圖書籍,就會見過S曲線或是K曲線這些理論。但就我的經驗,以上兩個理論都沒辦法讓你的角色站穩,是用在讓你的角色有動感。如果你的角色不管哪個姿勢看起來都不太穩,你需要學習的是重心。
而本書提出取得重心的方法,既簡單又有效,非常值得學習。
接下來的幾個單元:人物特徵、Q版、衣服皺褶等等,也都有基本的介紹。衣服皺褶也是許多初學者常踩雷的地方,實際上衣服皺褶大概受這些因素影響:材質、厚度、剪裁、合身度、產生皺褶的部位。某些特殊情況,還要看濡濕的程度(咦?)。本書已經把最需要了解的重點都說明了,如果還想要學習更加精細寫實的表現,請再參考專門書籍。
有意思的是,本書把構圖這主題也納進來,讓這本書不單只是角色繪製技法書。照樣,有看過構圖、分鏡類書籍的朋友,一定知道有許多視覺誘導理論。但本書只講一個原則:拉近魄力點就對了。老實說首次看到時,還滿震撼的。畢竟我是先學過電影的分鏡理論,有一大堆深奧的學問,這麼簡單扼要的重點,讓人有種吃了一記重拳的感覺。
當然,這樣說不是要否定構圖或分鏡書籍,而是在研究視覺誘導理論之前,先把魄力點決定好,為你腦海中的插畫找出吸引人的亮點。
最後來說說本書沒有介紹的範圍,如果就漫畫的角色繪製,本書已經包含所有的範圍了。但若以繪製完整的漫畫而言,你還需要了解網點、對白框、效果音,以及在插畫領域算是數一數二難的主題─透視技法。如果以畫CG而言,本書沒提到上色的部分。
這本專為解決基礎疑難雜症的小書,絕對是你累積基本功的好幫手。如果是以成為職業畫師為志向,請讓這本書一直留在你手邊。
可惜本書已經絕版了,期望有機會再版!
本書傳送門:讀冊生活二手書
延伸閱讀:本書沒特別詳述,卻很重要的主題─骨架。《漫畫人物骨架&姿勢》(已絕版,請跟圖書館借)
基礎篇就到這邊結束囉,期望你的作品水準能穩定成長。楓町團隊的漫畫技法、背景教學、CG繪圖的書,大概超過一百本,我們會陸續為大家介紹我們實際應用的書籍。
如果有特別想了解的主題,歡迎在文章迴響反映給我們,如果楓町團隊有相關的書,就會安排介紹。以繁體中文為主,必要時也會有簡體中文與日文版的書籍。